Как снимать скриншоты и видео на PS5 и отправлять их на телефон: кнопка Create, буфер до часа, MP4 против WebM, 4K и автозагрузка в PS App
2026-10-31 · Инструкции
Снять момент на PS5 проще, чем на телефоне: кнопка Create слева от тачпада постоянно пишет игру в буфер, и красивый гол или босс сохраняются уже после того, как случились. Единственная сложность — вытащить файл с консоли. Разбираем настройки, которые делаются один раз, и путь на телефон без флешки.
Три режима кнопки Create

1. Нажатие открывает меню: Сделать снимок экрана, Начать новую запись, Сохранить недавний игровой процесс. Третий пункт — ключевой: консоль непрерывно записывает игру, и сохранить можно от 15 секунд до 1 часа назад.
2. Удержание и двойное нажатие настраиваются в Настройки → Снимки и трансляции → Снимки → Быстрые команды для кнопки Create: «Стандартный» (удержание — скриншот, двойное — недавний ролик), «Простые снимки экрана» (нажатие — сразу снимок) и «Простые видеоклипы» (двойное — начать запись).
3. Ручная запись через «Начать новую запись» — до 1 часа, остановка через Create → «Остановить запись». Защищённые сцены некоторых игр в ролик не попадают — вместо них чёрный экран, это не поломка.
4. Длительность «недавнего» ролика выбираете при сохранении: 15 или 30 секунд, несколько минут или весь буфер до часа. Для соцсетей удобны 30 секунд, для разбора матча — 15 минут.
Снимки получения трофеев консоль делает сама, если включено Настройки → Снимки и трансляции → Автоматические снимки → Трофеи.
Форматы и разрешение
- Скриншоты — JPG или PNG (Настройки → Снимки и трансляции → Снимки → Формат снимка экрана). PNG без потерь, но тяжелее. Здесь же включается HDR для скриншотов — работает только с HDR-телевизором.
- Видео — WebM или MP4. Для телефона и Telegram ставьте MP4: WebM не открывается во многих приложениях.
- 4K-запись — в меню Create → «Параметры захвата», если консоль подключена к 4K-экрану. Такие ролики в PS App не выгружаются автоматически: лимит приложения — 1080p.
- PS5 Pro умеет скриншоты в 8K: Настройки → Снимки и трансляции → Снимки → Снимок экрана в разрешении 8K, нужны игра и телевизор с 8K.
Настройка телевизора под HDR и 120 Гц — в статье HDR и 120 Гц на PS5.
Кнопка Create работает одинаково во всех играх, в том числе купленных на ваш турецкий аккаунт из каталога Matrix Store.
Галерея мультимедиа и флешка
Файлы лежат в приложении Галерея мультимедиа на главном экране. Кнопкой Options выделите несколько файлов и выберите «Копировать на USB-накопитель»; флешка должна быть в FAT32 или exFAT. Это единственный путь для 4K-роликов длиннее трёх минут.
На телефон через PS App

- Автозагрузка. В приложении: Библиотека → Снимки → Включить; либо на консоли: Настройки → Снимки и трансляции → Снимки → Автоматическая загрузка. Консоль привязана к приложению и в режиме покоя остаётся подключённой к интернету.
- Что уходит само: скриншоты из меню Create или по быстрым командам и ролики до 1080p и короче 3 минут. Автоснимки трофеев и заданий — нет. Файлы, созданные до включения, — тоже нет.
- 14 дней. Снимок доступен в приложении две недели после создания, потом остаётся только на консоли. Удаление на PS5 из приложения файл не убирает.
- Вручную: Галерея мультимедиа → файл → Options → Загрузить в PlayStation App. Подходит для того, что не ушло само, но ограничение 1080p и 3 минуты сохраняется.
- В телефоне: Библиотека → Снимки, разложено по играм; «Скачать» или «Поделиться». Подписка PS Plus не требуется. Остальные функции приложения — PS App: что умеет.
Если что-то пошло не так
- Ролик не появился в приложении — он 4K или длиннее 3 минут; пересохраните в MP4 1080p или копируйте на флешку.
- Чёрный кадр в записи — игра запретила запись этой сцены.
- Тусклые скриншоты на телефоне — HDR-снимок на не-HDR экране; для публикации используйте JPG без HDR.
- В записи нет голоса — Настройки → Снимки и трансляции → Снимки → Настройки обмена аудио, включите микрофон.
Не хотите разбираться?
Подберём игру, за кадры из которой не стыдно, и купим на ваш аккаунт. Оплата через СБП, поддержка ежедневно с 10:00 до 22:00 по Москве в боте @matrix_ru_bot и в Telegram.
